*из обсуждения "случайной" битвы на 3000 игроков в EVE*
x: Больше интересует как это все смог обработать их кластер, не загибался ли, нормально ли себя чувствовали игроки?
y: Там применяется интересная технология — при тормозах кластера игровое время искусственно растягивается. Т.е. если раньше одна секунда по игровой механике была = 1 секунде в жизни, то там начинается растяжение времени. Т.е. одна игровая секунда может растянуться до 10 реальных и все происходит очень меееедленнно. Таким образом, кластер успевает отвечать на все запросы, даже если их очень много, ценой замедления времени.
z: Вы не поверите, но мой первый ПК освоил эту технологию сам по себе, ещё где-то в 90-х…